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容円0個 02003 問3 03006 問12 03017 問1 03022 問3 03025 問6 03069 問1 03088 問1 03104 問2 容円1個 03040 問3 03040 問8 03057 問2 03069 問2 容円2個 03003 問2 03021 問1 容円3個 03011 問1 03036 問1 03060 問2 03105 問2 容円4個 03005 問4 03007 問4 容円5個 03017 問3 03079 問1 容円6個 03020 問403034 問4 03051 問5 03062 問203101 問1 03062 問3 容円7個 03093 問2
https://w.atwiki.jp/ssteam/pages/14.html
SS作成方法 このページではダンゲロスSSドリームマッチに投稿するSSの作成方法・内容の指針を説明します。 作成するSSの「お題」大枠について 今回のゲームでは、参加キャラクターは対戦相手と勝負をし、勝利を目指すことになります。対戦相手を自慢の特殊能力を利用するなどして打ち倒し、戦いを制しましょう! 基本的には魔人同士の能力バトルを推奨しますが、勝負であれば他の方法で勝負しても構いません。 ゲームの世界観については概要・基本設定をご確認ください。 作成するSSの「お題」対戦相手・舞台について キャラクター募集が終わり次第、チーム毎の掲示板で順番を決め、その順番で試合組み合わせが決定されます。 試合場は対戦者の希望とDPを鑑みて決定されます。 試合場の詳細については地形をご確認ください。 SSの募集と公開の順序 試合の組み合わせは勝負の順番が早い方から公開され、SSの募集もその順に始まります。 SSの公開は執筆期間が終了した順に行われ、 各二週間ずつ投票期間が設けられます。 作成するSSの「お題」試合のルールについて ゲーム内の試合で規定されている勝利条件は以下の通りとなります。 ・対戦相手の殺害、降参、または戦闘領域離脱 この条件を守っている限り、反則行為は一切ありません。 プレイヤーは以上のルールを把握した上で自分のキャラクター、相手のキャラクター、試合場の設定を踏まえつつ、(基本的に)自分のキャラクターが試合に勝利するSSを書いて投稿してください。 作成するSSの内容について ゲームシステムとしてはチーム戦ですが、設定としては個人戦です。基本的には同じチームの各キャラクターに繋がりはありません。 キャラクターの設定や能力の応用方法について、キャラクターの設定欄に書かれていないことであっても、後づけで設定を足すことは(それが相手キャラクターに関することであっても)可能です。もちろん無理な後づけは読者を納得させるだけの説得力を持たせる必要があるでしょうから、十分に注意しましょう。 SSは試合のみを書く必要はありません。試合の前後を膨らませてもよいでしょう。ただし、あまりにも長すぎるものは読者が途中で読むのをやめる可能性があるので、十分に注意しましょう。 四人戦SSの内容について プレイヤーの所属チームという観点では2対2となる四人戦ですが、SSの内容としては基本的にバトルロイヤルで一人が勝ち上がるSSを書いてください。 敵チームのキャラクターを一人以上出せば、四人全員をSSに登場させる必要はありません。 幕間SSについて 試合のSSだけでなく、試合外での参加選手同士の交流や、自分の(場合によっては相手の)キャラクターの設定を深める幕間SS(補足SS)を作成するのもよいでしょう。 幕間SSはダンゲロス掲示板に立てた専用の幕間SSスレッドに書きこんでください。 幕間SSに投稿期限はありません。好きな時に書きこみましょう。 幕間SSで事前に書いた設定を使って試合SSを作成するのもよいでしょう。 SSが出来上がったら SS投稿期限内に作成したSSを投稿しましょう。投稿方法は次のページ【SS投稿方法】をご確認ください。 SS投稿期限を過ぎた場合、失格となります。十分にご注意ください。
https://w.atwiki.jp/dcab/pages/741.html
スクリプト作成方法 卓中のランダムイベントとかで便利に使えるスクリプト。 意外と簡単に作れるのです。 これはライムチャットで作成する方法であり、他の物を使ている方は使用できないと思います。 これを作成するためには、ダイスの設定が必要です。 また、作業を開始する前にダイスを(/diceoff)のコマンドで切っておいてください 作業のテスト等は、他の人の迷惑になるのでIRCの自分の部屋でやりましょう。 手順1 メニューバーの「設定」→「スクリプトの設定」をクリック ↓ 手順2 出てきたウィンドウの「スクリプトフォルダを開く」をクリック ↓ 手順3 フォルダの中にあるfilesをダブルクリック ↓ 手順4 図の①swdice_chart.txtをダブルクリック。 ↓ 手順5 テキストを編集してランダムイベントを作成します。その後、保存してください。 ↓ 手順6 保存後にメモ帳を閉じ、図の②swdice_shortcut.txtをダブルクリック。 ↓ 手順7 テキストを編集してショートカットを設定します。その後、保存してください。 その後、メモ帳とfilesのフォルダーを閉じます。 ↓ 手順8 スクリプトの設定ウィンドウで、ダイスが入っている部屋のところで○にマウスカーソルを合わせて2回右クリックをします。 ↓ 手順9 ダイスを起動して・・・ ↓ 手順10 登録したキーワードを入力すると、手順5で設定した中からランダムに返してくれます! ページの作成に当たり、上2枚の画像はレイブンさんの作成したダイス設定のページからお借りしました。 2014/7/11 仮ですが作成してみました。間違いがあったら教えてください night_owl それでは! よきTRPGライフを!
https://w.atwiki.jp/mk_asfrgame/
状態変化ゲーム作成wiki トップページ 当wikiは 状態変化ゲーム作りたいけどやり方がわからない… 実装したい機能があるけど方法が思いつかない… と言った方の一助となるべく作成したwikiです。 まず最初は「はじめに」を御覧ください。 (大したことは書かれていませんが呼んでいただけると幸いです…) 閲覧後に左のメニューから目的のページを選んでください。 当wikiは18歳未満の方、並びに高校生までの方は閲覧禁止です。 当wikiでは上記の方については責任を一切取りません。 また、当wikiの記載内容はアフィ、ノンアフィ問わず転載禁止とします。 内容を翻訳し、海外のサイトに転載することも固く禁じます。 Any translation or reproduction of the content is strictly prohibited.
https://w.atwiki.jp/rskyland/pages/16.html
ここではキャラクターの作成方法について記述します。 キャラクターには「STR」「TEC」「SPD」「INT」からなる四つの能力値があります。 各能力値を最低1、最大で9までとし、全ての能力値の合計が20になるよう割り振ることでキャラクターは完成します。 各能力値には、一定の値まで割り振ると使用可能になる「特殊行動」が存在します。 武器の使用に制限等はありませんが、割り振る能力値に応じて「使用に向いている武器」というのは存在するので この二点に気をつけながら割り振るとよいでしょう。 ●武器の選択 キャラクターを新しく作成した際には、初めから所持している武器を選択することができます。 選択には二通りの方法があり ランク1の武器を三つ。 ランク2の武器一つ、ランク1の武器を一つ。 というように、ランクが合計で3になるように選びます。(ランク3の武器を選択することはできません。かならず武器は二つ以上所持してもらうことになります) どの武器を選ぶかは自由ですが、能力値に合った武器を選ぶことをおすすめします。
https://w.atwiki.jp/dngssd/pages/18.html
キャラクター作成方法 このページでは当キャンペーンに投稿するキャラクターの作成方法を説明します。 はじめに 今回のキャンペーンでは、参加時に必ずしもキャラクターを作成する必要はありません。プレイヤー名のみでのエントリーも可能です。 キャラクターを投稿しても構いません。その際は選考の参考にします。 このゲームにキャラクターを投稿した場合、ダンゲロスの著作権規約に同意したことになります。自分の創作したキャラクターやゲーム内で創作したSSの著作権について気になる方は規約をご確認ください。 今回のゲームでは、各プレイヤーは他のプレイヤーが作成したキャラクター説明や能力設定を読んで、どのように自分のキャラクターで戦うかを考えることになります。他のプレイヤーへの思いやりを持って、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。 キャラクターを作る際に設定する内容 キャラクター名、性別、設定、特殊能力、プロローグSSが必須事項となります。 キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。自由に設定しましょう。 本名でも、コードネーム的なものでも構いません。 性別 あなたのキャラクターの性別です。自由に設定しましょう。 表記揺れを気にされる場合は、「男性」・「女性」・「無性」・「両性」あたりから選ばれると良いでしょう。 設定 あなたのキャラクターの設定です。必要であれば基本設定を参考に、自由に作成してください。 どのような性格か、特殊能力以外にどのようなスキルがあるか、所持品は何か、トーナメントへの参加動機や生い立ちなどがあると対戦相手もそのキャラクターを理解しやすくなるでしょう。 武器やアイテムを所持させることも可能です。自身は能力を持たず、特殊な道具の効果で戦うキャラクターなどを作成するのもよいでしょう。 キャラクターの強さには特に制限を設けませんが、あまりに強すぎる・対処法のないキャラクターにした場合、それでもそのキャラクターを使って面白いSSを書かなければいけなくなるので十分に注意しましょう。どんなに強い設定でも、最後に読者からの投票が多いキャラクターが勝利するのがSSキャンペーンです。 他のプレイヤーが内容を確認しやすいよう、長すぎる・分かり難すぎる設定にならないよう心がけてください。 特殊能力 あなたのキャラクターの持つ特殊能力です。各々ひとつ設定できます。 能力の効果と能力原理(どのような仕組みでその効果を生じるのか)を記述してください。 対戦相手はこの記述を確認して能力の使い方や応用方法などを想像します。ていねいに、わかりやすく記述しましょう。 基本的に投稿された能力をGK(ゲームキーパー/ゲームの進行役)が修正することはありませんが、以下に該当する能力に関しては修正を求めることがあります。戦闘が開始した瞬間に対戦相手を死亡させられるようなあまりに強すぎる能力 どんな相手と戦っても必ず自滅してしまうようなあまりに弱すぎる能力 執筆するSSの文字数や記述に制限を求める・得票数を操作する・キャンペーンのルールを変更する等のメタ的な能力 また、これらに該当しない能力でも、記述がわかりにくい能力については、わかりやすい記述にしていただくようお願いすることがあります。他のプレイヤーが一読しておおよその内容を理解できるように心がけてください。 プロローグ 今回のキャンペーンではこの項目は必須となります。 キャラクターの設定を読者や他プレイヤーによりわかりやすくイメージしてもらうため、投稿キャラクターの参加動機や生い立ち、そのキャラクターらしさが現れている状況などをSS形式で自由に記述するための項目になります。 記述様式について 必要な情報が簡潔にまとまっていればどのような様式でも構いません。 過去のダンゲロスSSに投稿されたキャラクターを参考にするのもよいでしょう。過去SSキャンペーン投稿キャラクター一覧( https //www65.atwiki.jp/dangeroussslist/ ) キャラクターが出来上がったら キャラクター募集期間にキャラクター投稿メールフォームからキャラクターを投稿しましょう! モンスター参加の方へ キャラクターは毎試合作っても構いませんし、作ったキャラクターを別試合に使っても構いません。 ただし敗北したキャラクターは再利用不可です。 (2019/6/24追記)モンスターのキャラを作るタイミングは、キャラ募集開始~試合開始までの任意です。2回戦以降の場合、既に勝ち進んだチャレンジャーのキャラクターを見てからの作成も構いません。
https://w.atwiki.jp/yukimi/pages/10.html
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式符作成 式符は、対応した式符作成技能(攻/妖/呪/癒/護 式符作成之い/ろ/は/に)を修得している状態で 筆記具を使うことにより生産できます。 生産時点である程度の付与がされており、生産直後の状態でも召喚することは可能です。 作成時に、価値・付与効果・耐久度などがある程度の幅で変動します。 ただし争覇で追加された目録(式符作成に)は耐久度が20で固定のようです。 作成後式符強化を修得している状態で、装飾道具を使うことで 付与枠へ2個まで武器を埋めることが出来ます。 ただし、召喚した武器を使うことは出来ません。 以下作り方の一例 まずはそれぞれのステータスについて ステータス 内容 適した式神 生命力 式神のダメージ許容量に影響します。当然多ければ多い程良いです。 全て 気合 式神の行動回数に影響します。基本行動回数は5。+50されるごとに1回増えます。最大で10回 全て 腕力 式神の与える物理ダメージに影響します。 攻 耐久力 式神が物理攻撃を守護した場合のダメージに影響します。 護 器用さ 式神の物理攻撃の命中率/ダメージの安定に影響。 攻 知力 式神の与える術ダメージ、回復量に影響します。が、全く付与しなくても特に問題ないレベルです。 妖/癒 魅力 式神の使用する阻害技能の成功率に影響しています。 呪 四属性 式神の使用する属性術のダメージに影響します。が適当に杖を埋めるだけで50になるので意識する必要はありません。 次に埋める武器のステータスへの変換について 武器対応表 武器 槍術系 剣術系 砲術系 棍棒術系 懐剣術系 錫杖 弓術系 槍薙刀 打鞭刀剣手槍斧 鉄砲二連銃三連銃 棍棒 懐剣打棒 錫杖 弓 付加される能力(攻撃力の倍率) 腕力(20%) 生命力(150%)腕力(12.5%) 腕力(10%)耐久力(10%)器用さ(10%) 耐久力(20%) 器用さ(33%) 知力(33%)四属性(33%) 魅力(33%) 使用した武器の攻撃力に応じ、上記倍率をかけた数値が付与値へと変換され 武器自体の付与効果に加えて付加されます。 使用した武器に付いていた付与効果は、最大で40%程度ロスする模様です。 式符を生産した時点では 式符 【式符】 装備区分 必要Lv 装備可能 ウェイト修正 ---- 価値 5 攻撃力 0 命中補正 ---- 重量 0.4 防御力 0 回避補正 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 20/20 物理耐性 ---- 付与枠 □□ 耐久性 100% 妖術耐性 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性() +10 耐久力 +4 水属性() ---- 生命力 +70 器用さ +4 火属性() +4 気合 +50 知力 +1 風属性() +3 魅力 +12 加護 ---- 特殊効果 式神召喚・癒 妖力 30/30 この様な感じになっていると思います。 基本的に癒式神は生気さえあれば問題ない為 この場合は、生命力を185以上気合を200以上付与出来れば完成です。 当然作る度にステータスは変動しますので、その都度目標の数値から逆算した方が良いです。 意味はあまりありませんが、一応知力を高める為に素材は杖にします。 最大40%ロスすることを考えると、生命気合が200以上の杖を一本埋めてみて 減少の程度を見て2本目のステータスを決めます。 市に捨て値で売ってるはずなので、適当な付与石を適当な双晶に突っ込んで適当に精錬して埋めましょう。 攻撃60 200/200の杖を埋めた場合 式符 【式符】 装備区分 必要Lv 装備可能 ウェイト修正 ---- 価値 5 攻撃力 0 命中補正 ---- 重量 3.8 防御力 0 回避補正 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 20/20 物理耐性 ---- 付与枠 ■□ 耐久性 100% 妖術耐性 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性() +10 耐久力 +4 水属性() ---- 生命力 +231 器用さ +4 火属性() +4 気合 +243 知力 +21 風属性() +3 魅力 +12 加護 ---- 特殊効果 式神召喚・癒 妖力 30/30 こんな感じになると思います。実際は入魂でゴミ付いてたり、属性付与もあるのでここまで綺麗にはなりませんが で、あとは生命24/気合7以上付けばいいので、適当な装備で残りの分を埋めれば255/255式符の完成というわけです。 実際は初期生命がない場合もあるし、逆に130とか付いている事もあります。 1本目の武器で様子見つつ、2本目で調整を意識すれば大丈夫です。 攻式符の場合は、鍛錬槍に生気の付与石で1本目 2本目で器用と生気調整、といった感じで行けるはずです。 現在は槍自体の攻撃力も上がっている為、基本的には武器の攻撃のみで腕力50になるはずです。
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/156.html
PvP / 戦争 > フリート作成 フリート作成フリートの枠を作ろう 表示の変更しよう 各種設定 目的に応じてフリートの中身を作ろう 作ったスクアッドに名前をつけよう フリートの人事メンバーに入ってきてもらうための準備 フリート作成 フリートの枠を作ろう 画面左上の"E"(以降"E")>ソーシャル>フリートをクリック でてきたフリートウインドの"E">フリートを編成をクリック これでフリートの大枠が出来上がります または、チャットウィンドウの自分の顔写真右クリック→フリート編成 もしくは、自分の船右クリック→パイロット→フリート編成 表示の変更しよう この画面になっていたらOK もしこの画面になっていたら、、、 この○のところをクリックし、 階層表示を選択してください。 各種設定 次にフリートの各種設定をするよ フリートウインド"E">フリームーブの設定 をクリック これは、ボス以外でも参加者が自分でフリート内の隊に自由に移動できる設定です コレをなしないとボスが毎回移動させないといけないので、必ずしてください。 ここまでがフリートを作ったら毎回行うことです 目的に応じてフリートの中身を作ろう フリートは フリート>ウイング>スクアッドという構成になっています スクアッドを作りたいなら、一個上位の隊(いまはウイング1) を右クリック>新しいスクアッドの作成をクリック コープフリートのような大規模フリートの場合 後からSQを作るのは手間が掛かるので フリートを作成した時点で最大数のウイングとスクアッドを作っておく場合があります こうすると、使う使わないに関わらず、増設する手間が省けます。 作ったスクアッドに名前をつけよう 名前をつけたいスクアッドを右クリック>名前の変更をクリック 名前を付ける時の急所はスクアッド名に つける前の番号を必ず入れること スクアッド2の名前を変えるなら「SQ2 名前」とする フリートの人事 では自分を動かしてみよう 異動したい人を右クリック このように、順をおって移動先を指定する 司令官に異動させるときも、手順は同じだよ メンバーに入ってきてもらうための準備 フリートの構成が決まったところで 次は他人に入ってもらうための準備だ フリートウインド"E">広告の作成をクリック 入力する内容は フリート名 所属コーポにチェック 広告の詳細を非表示にチェック 入力したら提出する をクリックすると広告が作成される では広告のフリート名のちょっと左側をチャット欄にドラッグドロップ 日本語クライアントだと、ちょっと左端をつかまないとドラッグできないらしい これで他人に入ってもらえるようになりました! 広告のチャット貼り付け以外に、キャラクターを直接右クリックで誘う方法もありますが、 ネコ社では広告貼り付け以外の方法を認めていません 理由は、フリート要請PKという手法があるからなのです 直接要請は 広告で設定したコープメンバーのみとかの設定を無視できるので コープ外のメンバーを誘う場合は使ったりするけど、原則禁止なんですねー 昔あったんだよ、関係の無い人からフリート要請が来て たまたま初心者がうけちゃって、メンバーワープで拉致>フルボッコって事例が なので、原則禁止になりました(直接要請でないと誘えない場合もあるから、それは例外)